Externalisé sans ménagement de la salle où se trouve mon ordinateur par une Mlle V. en pleines révisions (soit disant je fait trop de bruit >_< ), il a bien fallu que je ressorte la Wii de son placard. En plongeant la main dans les tréfonds du dit conteneur j’ai également ressorti les jeux qui résistent encore et toujours à l’envahisseur (moi en l’occurrence) – “Star Wars The Force Unleashed”, “Okami” et “Zelda” – et me suis attelé à la tâche de continuer (finir?) le premier.
Pourquoi celui-ci? Simplement parce qu’un collègue m’a dit que l’histoire valait quand même le coup… et qu’au moment de choisir j’avais ‘achement plus envie de découper du Storm Trooper que gambader dans la nature en tenue de lutin ou à quatre pattes.
Après maintenant un peu plus de 4h de jeu effectif (si j’en crois ma dernière sauvegarde) j’ai déjà un avis assez tranché sur ce que me réserve ce jeu et malgré sa réalisation assez merdique j’ai autant envie d’aller y jouer que de bouffer du chocolat ces derniers mois… mais putain il m’énerve ce jeu, il m’énerve!

La camera est à chier (non vraiment), les graphismes sont à pleurer (ça aurait franchement été difficile de pondre un peu de “cell-shading” ou de cartooniser tout ça plutôt que de découper la version PS3 à la tronçonneuse?), l’équilibre entre mobs en carton et boss intuables laisse à désirer, les quick time events sont intéressants mais horripilants (ça aurait été difficile de faire plusieurs animations?), les actions via le détecteur de mouvement sont super bien trouvées mais mal réalisées et donc inutilisables… mais mince quoi.
Mais pour donner raison à mon collègue, l’histoire est vraiment le point fort du jeu. Loin de nous resservir une n-ième resucée de l’histoire de Luke&Leia imbibée de verdoyant Yoda, on nous place dans la peau du protégé secret de Vador lui même et nous envoie vadrouiller dans l’univers de SW sans (trop) empiéter sur les plates-bandes glissantes de la série originale. Plus encore, en passant directement du coté marrant obscur de la Force à grand coups de pouvoir Sith, on s’épargne le coté gentiment lassant des gentils Jedis et par la même on supprime le reste de scrupules que l’on aurait pu avoir à y aller franco dans ses pulsions destructrices… hinhinhin.

Et en parlant de pulsions… le jeu est tellement fouillis que c’est le défouloir ultime. Pour être efficace il suffit de se rabattre sur les actions les plus simples: combat au sabre, “force push”, “éclairs” et “grab” ce qui se résume en fait à “gros bordel au corps à corps”. Lancez le jeu, un level plus tard les bras demandent une pause et les nerfs sont calmés…
Je vous avais prévenu, mon avis sur la question est très tranché. Ce jeu génial est totalement tué par une réalisation merdique et finalement les deux seuls points intéressants sont une chouette histoire et une promesse de défoulement toujours tenue… et ça suffit pour me donner envie de faire un niveau supplémentaire chaque soir… mince >_<