Posted on Aug 14, 2009

Gazouillis dans le Blizzard

twitter_blizzardCommuniqué ce matin sur Judgehype, les 3 comptes Twitter de Blizzard Entertainment relatifs aux 3 franchises du studio de développement ont été ouvert (il y a 12h environ). Plus que l’annonce en elle même ou le fait que Blibli se mette (franchement tard) à ce service, c’est la réaction des “followers” que je trouve passionnante. Ni plus ni moins qu’un unique message pour chacun des comptes et déjà environ 2000 “followers” par compte (et ça progresse réellement à vue d’œil – ou à vue de F5). Twitter est vraiment un service aussi passionnant que Blizzard est une entreprise étonnante.

Rendez-vous lundi matin pour voir à combien de followers on en est après un poil plus de 72h?

Posted on Jul 16, 2009

SW Force Unleashed

Externalisé sans ménagement de la salle où se trouve mon ordinateur par une Mlle V. en pleines révisions (soit disant je fait trop de bruit >_< ), il a bien fallu que je ressorte la Wii de son placard. En plongeant la main dans les tréfonds du dit conteneur j’ai également ressorti les jeux qui résistent encore et toujours à l’envahisseur (moi en l’occurrence) – “Star Wars The Force Unleashed”, “Okami” et “Zelda” – et me suis attelé à la tâche de continuer (finir?) le premier.

Pourquoi celui-ci? Simplement parce qu’un collègue m’a dit que l’histoire valait quand même le coup… et qu’au moment de choisir j’avais ‘achement plus envie de découper du Storm Trooper que gambader dans la nature en tenue de lutin ou à quatre pattes.

Après maintenant un peu plus de 4h de jeu effectif (si j’en crois ma dernière sauvegarde) j’ai déjà un avis assez tranché sur ce que me réserve ce jeu et malgré sa réalisation assez merdique j’ai autant envie d’aller y jouer que de bouffer du chocolat ces derniers mois… mais putain il m’énerve ce jeu, il m’énerve!

La camera est à chier (non vraiment), les graphismes sont à pleurer (ça aurait franchement été difficile de pondre un peu de “cell-shading” ou de cartooniser tout ça plutôt que de découper la version PS3 à la tronçonneuse?), l’équilibre entre mobs en carton et boss intuables laisse à désirer, les quick time events sont intéressants mais horripilants (ça aurait été difficile de faire plusieurs animations?), les actions via le détecteur de mouvement sont super bien trouvées mais mal réalisées et donc inutilisables… mais mince quoi.

Mais pour donner raison à mon collègue, l’histoire est vraiment le point fort du jeu. Loin de nous resservir une n-ième resucée de l’histoire de Luke&Leia imbibée de verdoyant Yoda, on nous place dans la peau du protégé secret de Vador lui même et nous envoie vadrouiller dans l’univers de SW sans (trop) empiéter sur les plates-bandes glissantes de la série originale. Plus encore, en passant directement du coté marrant obscur de la Force à grand coups de pouvoir Sith, on s’épargne le coté gentiment lassant des  gentils Jedis et par la même on supprime le reste de scrupules que l’on aurait pu avoir à y aller franco dans ses pulsions destructrices… hinhinhin.

Et en parlant de pulsions… le jeu est tellement fouillis que c’est le défouloir ultime. Pour être efficace il suffit de se rabattre sur les actions les plus simples: combat au sabre, “force push”, “éclairs” et “grab” ce qui se résume en fait à “gros bordel au corps à corps”. Lancez le jeu, un level plus tard les bras demandent une pause et les nerfs sont calmés…

Je vous avais prévenu, mon avis sur la question est très tranché. Ce jeu génial est totalement tué par une réalisation merdique et finalement les deux seuls points intéressants sont une chouette histoire et une promesse de défoulement toujours tenue… et ça suffit pour me donner envie de faire un niveau supplémentaire chaque soir… mince >_<

Posted on May 26, 2009

Gnome de Carnaval

Après un sacré bout de chemin en Azeroth puis en Outlands, toujours en compagnie du petit Rigwyn, Ellianna a (enfin) mis les pieds en Northrend hier soir. Je découvre avec elle le coté Alliance du Northrend, tandis que Rigwyn découvre le Northrend tout court (“court” pour un gnome… hum).

Avec les premières quêtes, la découvertes des Kalu’ak (sorte de morses bipèdes) ou des Vrykul (vikings), on revient surtout aux équipements hilarants estampillés “de-la-chouette” aux graphismes toujours aussi plaisant…

rigcarn

Bientôt une première véritable instance, non baby-sitée, pour Rigwyn?

Posted on Jan 22, 2009

World of Goo

Décidément les jeux qui me marquent le plus sur la Wii ne sont pas des jeux conventionnels. Après avoir fondu sous le charme “pointécliqueux” de Zack&Wiki et été transporté par les qualités de finesse barbare de BoomBlox, me voila pris dans un engrenage de boulettes nommé World of Goo!

Ldoud, qui ne parle jamais de jeux, avait titillé mon intérêt en parlant succinctement de Worlf of Goo fin décembre. Le peu de temps libre que j’ai étant dédié à mon Chaman, il a fallu que je profite de m’être fait expulsé de la “salle à bosser” par Mlle V. ce weekend (une sombre histoire de bruit l’empêchant de réviser dans ces conditions… pff… n’importe quoi)  pour télécharger ce jeu WiiWare fantastique.

J’aimerai vous raconter World of Goo, mais je ne sais pas par quelle rondeur attaquer la bête. Puzzle Game d’une simplicité de gameplay étonnante et pourtant si efficace. Jouabilité (sur Wii) exemplaire, musique qui fait tourner la tête, animations mignonnes comme tout et durée de vie tout à fait au poil compte tenu du prix de la bête (15€ en téléchargement).

Oui, World of Goo est vraiment un très bon jeu. Sachez également que vous pouvez le découvrir également sur PC (et Mac) et même via une petite démo!

Posted on May 26, 2008

Quand le chat n’est pas là…

Mlle V. partie en vadrouille pour 3 jours de vélo avec une copine, c’était l’occasion de faire de la place sur mon bureau et d’accueillir Bjorn-et-son-pc pour une soirée/nuit de jeu effréné. Au menu, Gears of Wars, FPS (first person shooter) “made for consoles” qui date du début de l’année (je crois) et que j’avais consciencieusement gardé au chaud sans y toucher pour profiter intégralement de la campagne en mode coopératif (campagne classique jouée à deux) avec un copain.

Une seule chose à dire: magique! Installation débutée à 16h, fin prêts à jouer à 18h (petits soucis de partage de fichiers), c’est à 4h du matin qu’on va enfin se coucher en ayant démonté la tronche de gros moche du dernier boss, heureux! Le jeu, toutes les options à fond (DirectX10 et Antialiasing activés), est tout simplement magnifique. L’histoire est bien construite et on se laisse entraîner avec joie dans les dédales d’une ville apocalyptique et la jouabilité est bonne… rien à dire de ce coté là.

La prise en main très typée “console” à qqch de très agréable et rafraîchissant face aux archétypes du FPS sur PC. Tout d’abord il n’y a pas de “vue tête haut”, rien n’apparaît à l’écran sauf si vous demandez à changer d’arme ou à recharger. Ensuite, tout l’art du jeu repose dans la mise à couvert: enfoncez deux fois de suite une touche pour courir/plonger dans cette direction et vous mettre à couvert derrière un obstacle, un mur etc. Si vous cliquez pour tirez alors que vous êtes à couvert, vous effectuerez un “tir de barrage par dessus l’épaule”, si vous “tirez en visant” alors vous ne serez qu’à moitié à couvert mais gagnez en précision.

Le seul point noir est la difficulté des ennemis. La principale différence entre les modes “casual” et “hardcore” réside dans le nombre de munitions que l’on a à sa disposition (peut être un peu la résistance des ennemis mais pas de beaucoup). Les ennemis sont assez crétins et, même s’ils essayent parfois de venir au contact ou de vous contourner, sont assez facile à exterminer. C’est probablement dû à l’orientation profondément “console” du jeu mais ça rend la progression plus souple ce qui n’est pas un mal. En revanche on ne s’attendait vraiment pas à terminer le jeu en une dizaine d’heures… c’était surprenant mais bon.

Alors que se passe t-il quand le chat n’est pas là? Les souris jouent à l’ordi pardi!