Je viens de faire un test assez intéressant concernant l’intérêt personnel du joueur dans un MMO. Ce test tombe à point nommé étant donné que je m’interroge grandement sur ce que je recherche dans les jeux vidéos actuellement et en particulier dans Tabula Rasa.
Tabula Rasa est un MMORPG, de la même famille que World of Warcraft, auquel je joue de manière quasi-solo car je n’aspire pas plus que ça de goûter au coté social du jeu (syndrome de rejet du jeu en groupe après avoir trop longtemps expérimenté l’obligation de jouer en groupe dans wow ?).
Malgré tout, je ne joue pas sans Joe, un copain avec qui j’ai fait mes études, nos heures de jeu permettant de garder contact et rigoler ensemble presque “comme avant” même si je suis maintenant loin de Paris. Je rejette donc la partie sociale du jeu pour y préférer une sorte de façon de jouer “coopérative” pour laquelle les MMO ne sont pas originalement conçus.
Quels sont les éléments que j’affectionne particulièrement dans ce jeu ?
- Son univers de science-fiction
- Le monde gigantesque (niveau 22/50 je n’ai encore visité que moins d’1/4 des zones de jeu actuelles)
- Le sentiment d’oppression (TR est un champ de bataille incessant) qui fait qu’il y a toujours qqch à faire
- La relativement grande complexité des mécaniques de jeu (la partie RPG du jeu et le systèmes de résistances très finement établi)
- Le mode de jeu alliant jeu de rôle et jeu de shoot à la 3eme personne
- Le fait qu’on puisse y jouer en dilettante (et non en compétition) sans faire une course à l’armement et toujours s’amuser
- La possibilité de jouer en ligne avec des copains en discutant d’autre chose sans être embêté par d’autres joueurs
Même si le test est difficile à faire tel quel sans se douter de l’influence de telle ou telle réponse sur les résultats, les conclusions obtenues corroborent bien les éléments cités ci dessus. Le test présente les résultats en comparaison par rapport à un panel de 3200 joueurs ; 10% signifie que seulement 10% joueurs ayant répondu au test sont moins intéressés par ce point que moi par exemple. Voila les résultats :
Le dernier graphe est quand à lui très intéressant et montre bien que je recherche une immersion beaucoup plus que des interactions sociales ou des résultats.
Le test ne contredit en rien ce que je disais plus haut, ce qui m’intéresse dans les MMO c’est l’histoire, le monde, l’expérience de jeu et non tout le coté social ou compétitif.
Je constate avec dépit que finalement très peu de jeux allient actuellement ces éléments et que ceux qui en sont le plus proche sont les MMORPG.
Les MMO ont un gros point faible qui est de ne pas avoir de fin (c’est leur atout commercial). L’argent versé par les joueurs (~150€ par an sans compter l’achat du jeu lui même) sert à produire toujours plus de contenu permettant de garder le joueur en ligne, mais n’aidant pas à bâtir une histoire cohérente et une expérience vraiment intéressante.
Voila donc le dilemme : le jeu parfait serait un “CORPG” alias un Coopératif-RPG, un jeu qu’il ferait bon jouer tout seul ou avec un nombre restreint de personnes triées sur le volet, beaucoup plus centré sur l’univers et l’histoire que sur le coté social. Seulement voila, je ne connais aucun jeu répondant à cette définition… et vous ?
PS: Si vous faites le test, postez l’adresse du dernier graphe en commentaire, ça m’intéresse de voir vos réponses!
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