En 1998 sortait un jeu monumental du nom de Half-Life. S’il faut retenir une chose de ce jeu c’est bien son “mod amateur” intitulé “Counter Strike” que tout le monde connaît. En 2004 Sierra Entertainment remettait une couche en sortant une nouvelle mouture de leur licence favorite avec entre autre un moteur physique fabuleux. Le jeu était sympa, mais pas vraiment impressionnant au niveau du moteur en question.
En cette fin d’année 2007, Sierra a mis sur le marché une “Orange Box”, une compilation de 4 jeux nouveaux dont “Team Fortress 2” & “Portal“. Je ne dirais rien sur TF2 si ce n’est que c’est peut être un des plus gros jeux de l’année… véritable jeu en coopération avec des graphismes cartoon adorables… un super jeu ; mais je n’y ai pas encore assez joué pour vous en parler sérieusement.
Mais parlons plutôt de Portal. C’est tout simplement le premier (et probablement le dernier) jeu à exploiter en profondeur le moteur physique de Half-Life 2. C’est un jeu de puzzle basé sur la phrase suivante : “vous voici dans une pièce, trouvez un moyen d’en sortir, vous avez pour seul outil un “générateur de portails”, bonne chance!”.
Le générateur de portails en question permet de coller sur un mur (plafond ou sol également) un portail bleu ou orange. Rentrer dans le portail bleu permet de ressortir de l’orange et vice-versa. Voila vous savez tout. Vous pouvez commencer.
Bien que le gameplay soit ultra-simple, il est ultra-efficace. On engloutit le jeu en quelques heures sans voir passer le temps, heureux à chaque fois qu’on surmonte une épreuve et trouve une parade pour contourner un obstacle. Portal est malheureusement très court, 19 puzzle seulement. Mais si les 16 ou 17 premiers sont plus ou moins une “prise en main” du jeu, les deux ou trois derniers sont fabuleux de complexité et de finesse. Utiliser l’intertie, la gravité, les rebonds etc. est une trouvaille géniale.
L’histoire n’est pas en reste, la fin est géniale… bref, ce jeu créé au départ par un groupe d’étudiants comme projet de fin d’études est une trouvaille de gameplay géniale… j’ai hâte de voir les premières “cartes”(ou puzzle) fait par des fans!
